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  • Walch, Helmut: Wort für Wort
    Walch, Helmut: Wort für Wort

    Wort für Wort , Bei dem Kinderspiel "Wort für Wort" für 1-4 Spieler heißt es Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Wie wird "Pirat" geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darf, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob das Wort richtig geschrieben ist, können die Kinder auf der Bildrückseite selbst kontrollieren. Auf spielerische Art und Weise können die Kinder bei diesem Brettspiel erste Lesekenntnisse erwerben und festigen. Zusätzlich werden Sprachentwicklung und Konzentration der 6- bis 9-Jährigen gefördert. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannende Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. , Gesellschaftsspiele > Spiele

    Preis: 26.16 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger Spiel Wort für Wort
    Ravensburger Spiel Wort für Wort

    Wörter lesen, schreiben und buchstabieren Bei dem Kinderspiel "Wort für Wort" für 1-4 Spieler heißt es Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Wie wird "Pirat" geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie vie

    Preis: 22.79 € | Versand*: 4.95 €
  • Wort Rummikub
    Wort Rummikub

    Wort Rummikub , Das Buchstabenspiel mit dem bekannten Rummikub-Spielprinzip. Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren , > , Erscheinungsjahr: 200603, Produktform: Spiele, Fachschema: Non Books / Spiele / Legespiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: NB/Spielen/Raten, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Text Sprache: ger, UNSPSC: 95049080, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95049080, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Jumbo Spiele GmbH, Verlag: Jumbo Spiele GmbH, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Achtung: Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monate. Erstickungsgefahr., Länge: 353, Breite: 268, Höhe: 45, Gewicht: 1070, Produktform: Spiele, Genre: Importe, Genre: Importe, Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 38.43 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger Wort für Wort, Brettspiel, Lernen, 6 Jahr(e), Familienspiel
    Ravensburger Wort für Wort, Brettspiel, Lernen, 6 Jahr(e), Familienspiel

    Ravensburger Wort für Wort. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Lernen, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e), Familienspiel

    Preis: 19.52 € | Versand*: 0.00 €
  • Gibt es in Berlin eine Anime-Manga-Otaku-Cosplay-Gruppe?

    Ja, es gibt in Berlin mehrere Anime-Manga-Otaku-Cosplay-Gruppen. Eine bekannte Gruppe ist zum Beispiel die "Berlin Cosplay Community", die regelmäßige Treffen und Veranstaltungen organisiert. Es gibt auch verschiedene Online-Plattformen und Foren, auf denen sich Anime-Manga-Otaku-Cosplayer in Berlin vernetzen können.

  • Woher stammt das Wort "Neko" in Anime und Manga?

    Das Wort "Neko" stammt aus dem Japanischen und bedeutet "Katze". In Anime und Manga wird es oft verwendet, um Charaktere zu beschreiben, die katzenähnliche Merkmale haben oder sich wie Katzen verhalten. Es ist ein beliebtes Element in der japanischen Popkultur.

  • Was ist Yaoi Shonen Ai Anime Manga?

    Yaoi und Shonen Ai sind Genres in Anime und Manga, die sich auf romantische oder sexuelle Beziehungen zwischen männlichen Charakteren konzentrieren. Yaoi bezieht sich auf explizitere Inhalte, während Shonen Ai eher auf subtilere und romantischere Beziehungen abzielt. Diese Genres sind bei einem bestimmten Publikum beliebt, das Interesse an männlichen/männlichen Beziehungen hat.

  • Was sind typische Merkmale von Shonen-Manga und -Anime?

    Typische Merkmale von Shonen-Manga und -Anime sind actionreiche Handlungen, männliche Hauptcharaktere und oft auch Freundschaftsthemen. Die Protagonisten sind oft junge Männer, die sich in Kämpfen beweisen müssen und dabei ihre Fähigkeiten stetig verbessern. Die Geschichten sind meist spannend, humorvoll und enthalten moralische Botschaften.

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  • Die Wort-Gottes-Feier
    Die Wort-Gottes-Feier

    Die Wort-Gottes-Feier , Die pastorale und ekklesiologische Bedeutung von Wort-Gottes-Feiern besonders an den Sonn- und Feiertagen ist in den letzten Jahren deutlich gestiegen. Dennoch werden sie häufig als Ersatzform wahrgenommen, wenn die Feier der Eucharistie nicht möglich ist. Es stellen sich Fragen: Sind Unterschiede bei der Leitung einer Wort-Gottes-Feier zwischen geweihten und nichtgeweihten Personen angemessen, z. B. im Blick auf liturgische Formeln, Gesten, die Nutzung von Orten wie dem "Priestersitz"? Wie können eigene Kompetenzen von Laien bei der Schriftauslegung zum Tragen kommen? Welches Bild von Kirche wird vermittelt, wenn gerade bei der WGF Gemeinden vor Ort kreativ ihre Gestaltungsspielräume nutzen? Die Autor:innen diskutieren Konturen eines angemessenen, eigenständigen Profils der Wort-Gottes-Feier , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230905, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Winter, Stephan~Büssing, Arndt, Seitenzahl/Blattzahl: 158, Keyword: Theologie, Fachschema: Christentum / Glaube, Bekenntnis~Theologie, Fachkategorie: Theologie, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Christliches Leben und christliche Praxis, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Pustet, Friedrich GmbH, Verlag: Pustet, F, Länge: 218, Breite: 138, Höhe: 14, Gewicht: 248, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783791774558, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0160, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2903696

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  • "Fühl mal!" Gottes Wort
    "Fühl mal!" Gottes Wort

    "Fühl mal!" Gottes Wort , Das vorliegende Buch enthält vielfältige praxisbezogene Anregungen, wie man für Menschen mit einem hohen Unterstützungsbedarf biblische Geschichten erfahrbar und erlebbar machen kann. In den diakonischen Einrichtungen mit der Nähe zur Religion ist eine kulturelle Prägung durch die Gottesdienste und täglichen Andachten gegeben. Die dabei gewonnenen Erfahrungen stehen im Fokus dieses Buches, das versucht sie durch sinnliche und sinnhafte Angebote darstellbar, erlebbar und fühlbar zu machen. Mit einem klar strukturierten und bildungsorientierten Ansatz für Gruppen, entstand das sogenannte "Fühl mal"-Konzept. Die biblischen Erzählungen sind mit Hilfe von ausgewählter Musik und veranschaulichenden Gegenständen, Geräuschen und Gerüchen verstärkt. Somit werden sie fühlbar, hörbar, riechbar, sichtbar, greifbar - also mit all unseren Sinnen erfassbar gemacht. Sechs der bekanntesten Bibelgeschichten werden erst zitiert, dann folgt eine übersichtliche Materialliste der ergänzenden Effekte. Die Geschichten sind für das "Fühl mal"-Konzept in einem übersichtlich und zeitlich sortierten Erzählraster vereinfacht dargestellt. So kann man direkt erkennen, zu welchem Zeitpunkt welcher Text gesprochen oder welche Effekte eingesetzt werden sollen. Im Anschluss daran sind die Geschichten noch einmal in Leichter Sprache übersetzt. Diese Übersetzung wurde von der Forschungsstelle für Leichte Sprache wissenschaftlich geprüft. Die Teilnehmenden bekommen das Gefühl, dass ihr Dabeisein, Mittun und Mitfühlen Bedeutung hat - so sind sie Teil des Geschehens und dieser Gemeinschaft. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230630, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Jessen-Narr, Frauke~Böttcher, Monika, Seitenzahl/Blattzahl: 96, Abbildungen: 9 farbige Abbildungen, 28 grafische Darstellungen, Keyword: Basale Geschichten; Behinderung; Bibel; Bildung; Erlebnisgeschichte; Gemeinsamer Unterricht; Inklusion; Kommunikationskompetenz; Unterstützte Kommunikation; Wahrnehmungsförderung; biblische Geschichten; leichte Sprache, Fachschema: Behindertenpädagogik (Sonderpädagogik)~Behinderung / Pädagogik~Pädagogik / Behinderung~Pädagogik / Sonderpädagogik~Sonderpädagogik~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Sonderpädagogik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Loeper Angelika Von, Verlag: Loeper Angelika Von, Verlag: Loeper, Angelika von, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 211, Breite: 210, Höhe: 10, Gewicht: 313, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Hjorth, Vigdis: Ein falsches Wort
    Hjorth, Vigdis: Ein falsches Wort

    Ein falsches Wort , »Eine der herausragendsten Autorinnen Norwegens.« The New Yorker Das Schlimmste passiert dort, wo wir uns sicher fühlen: in der eigenen Familie. Was nach dem plötzlichen Tod des Vaters zunächst wie ein Erbstreit zwischen Geschwistern aussieht, wird für die ältere Schwester Bergljot zu einem Kampf um die jahrzehntelang verdrängte Wahrheit. Es geht nicht um Geld und Besitz. Es geht darum, wem die Vergangenheit gehört. Mit unverwechselbarer Konsequenz erzählt Vigdis Hjorth von der Sehnsucht nach Anerkennung, von der Kraft der Befreiung und von der Frage, ob wir unserer eigenen Geschichte vertrauen dürfen. Mit »Ein falsches Wort« gelang Vigdis Hjorth der internationale Durchbruch. Der Roman löste in Norwegen einen Skandal um die Wahrhaftigkeit von Literatur aus, gewann eine Vielzahl von Preisen und festigte Hjorths Status als eine der bedeutendsten Autorinnen unserer Zeit, die 2023 für den International Booker Prize nominiert war und deren Werk in 20 Sprachen übersetzt ist. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Sein Wort - meine Welt. Kunstlederausgabe
    Sein Wort - meine Welt. Kunstlederausgabe

    Sein Wort - meine Welt. Kunstlederausgabe , Die einzigartige Studienbibel »Sein Wort - meine Welt« zeigt, wie authentisches Christsein in der heutigen Gesellschaft aussehen kann. Die Kommentare und Erläuterungen greifen die vielfältigen Bezüge des Alltags auf: Beruf, Familie, Kultur, Politik, ethische Entscheidungen, Umgang mit Geld, persönliche Lebensführung u. v. m. Dabei garantiert der Text der Elberfelder Bibel eine exakte und zuverlässige Übersetzung. Die zahlreichen Kommentare werden ergänzt durch Personenporträts, einem Verzeichnis biblischer Berufe, Landkarten und Diagrammen sowie einer durchgängig vierfarbigen Gestaltung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 69.00 € | Versand*: 0 €
  • Was sind einige beliebte Shonen-Manga und -Anime-Serien?

    Einige beliebte Shonen-Manga und -Anime-Serien sind "Naruto", "One Piece" und "Dragon Ball". Diese Serien sind bekannt für ihre actiongeladenen Geschichten, starken Charaktere und epischen Kämpfe, die ein breites Publikum ansprechen. Sie haben weltweit eine große Fangemeinde und sind Teil der Popkultur.

  • Was sind typische Charakteristiken von Shonen-Anime und -Manga?

    Shonen-Anime und -Manga sind in der Regel auf ein männliches Publikum ausgerichtet und beinhalten oft actionreiche Kämpfe und Abenteuer. Die Protagonisten sind meist junge Männer, die sich durch Training und Willenskraft weiterentwickeln und stärker werden. Die Geschichten enthalten oft Themen wie Freundschaft, Mut und Durchhaltevermögen.

  • Was bedeutet das Wort Anime?

    Was bedeutet das Wort Anime? Anime ist eine Abkürzung des englischen Begriffs "animation" und bezieht sich auf animierte Filme oder Serien, die aus Japan stammen. Der Begriff wird weltweit verwendet, um japanische Zeichentrickfilme zu beschreiben, die oft eine Vielzahl von Genres abdecken, von Action über Romantik bis hin zu Science-Fiction. Anime zeichnet sich oft durch farbenfrohe Animationen, komplexe Handlungsstränge und charakteristische Stilmerkmale aus. In Japan selbst bezieht sich der Begriff Anime auf jegliche Art von Animation, unabhängig von ihrem Ursprung.

  • Woher kommt das Wort Anime?

    Das Wort "Anime" stammt aus dem Japanischen und ist eine Abkürzung für "Animation". Es wird verwendet, um animierte Filme und Serien zu beschreiben, die aus Japan stammen. Der Begriff wurde in den 1960er Jahren geprägt, als japanische Animationsfilme immer beliebter wurden. Heute ist "Anime" ein weltweit bekannter Begriff und bezieht sich auf eine Vielzahl von animierten Werken aus Japan in verschiedenen Genres. Die japanische Anime-Industrie hat im Laufe der Jahre eine große internationale Fangemeinde gewonnen und ist für ihre Vielfalt, Qualität und kreative Geschichten bekannt.

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